Competições de Ano Novo para crianças adolescentes

Competições de Ano Novo para crianças: jogos para adolescentes
Gelo
Para este concurso você precisa dividir os jogadores em doisequipe (ou mais - se os jogadores são demais). Cada equipe se torna um círculo. Um dos participantes em cada equipe recebe um cubo de gelo. No sinal do anfitrião, os jogadores começam a transferir o gelo em um círculo com a taxa mais rápida possível. O gelo não deve ficar em uma mão por muito tempo! O vencedor é a equipe que primeiro derrete o gelo.
Diferentes versões deste jogo são possíveis. Você pode simplesmente dar a cada equipe (ou a cada jogador, se a empresa for pequena) um pedaço de gelo, e eles terão que derreter o mais rápido possível de qualquer maneira disponível (a única condição é não usar baterias e quaisquer outros aparelhos de aquecimento, bem como fontes de fogo). Para tornar o jogo mais dinâmico, você pode colocar uma música alegre e alegre como pano de fundo.
Mandarin Courier
Um dos símbolos do Ano Novo é um mandarim vermelho redondo. Usando estas frutas cítricas, você pode passar muitos concursos de diversão. Um deles é o concurso "Mandarin Courier".
O anfitrião quebra os jogadores em duas equipes. Cada equipe recebe uma cadeira em que se encontra uma bandeja cheia de mandarins. No lado oposto da sala está uma cadeira vazia com uma bandeja para cada equipe (a distância deve ser a mesma para todos os participantes). Este jogo é um bastão. Ao sinal do líder, o primeiro participante de cada equipe deve transferir um mandarim para uma bandeja vazia sem a ajuda das mãos. Assim que ele faz isso (ou ele não, deixando o mandarim no caminho) e retornará à equipe, o próximo participante iniciará. A equipe que primeiro leva todos os tangerinos à sua bandeja vazia ganha.
Esculturas de gelo
Os participantes são divididos em pares. O apresentador chama uma carta, e cada par deve construir a escultura o mais rápido possível, cujo nome começa com a letra e tem algo a ver com o Ano Novo. O casal que completou a tarefa por último ou não lidou com isso, está fora do jogo. O líder chama as letras até que o par do vencedor seja determinado.
Jogo de bola de neve
Para esta competição, é necessário preparar antecipadamente ambas asVocê pode ter mais "bolas de neve" - guardanapos amassados, jornais ou apenas folhas de papel - e cadeiras pelo número de participantes. Jogadores divididos em duas equipes, que se alinham umas às outras nas cadeiras. Cada equipe escolhe um "atirador". Ele obtém bolas de neve e começa a jogá-los nos jogadores da equipe oposta, e eles, por sua vez, devem esquivar "conchas". O líder conta o número de hits. Depois de um certo tempo, os times mudam de lugar. A equipe que o "sniper" ganha bolas de neve em mais oponentes durante o período de tempo atribuído ganha.
Caminho difícil para a árvore de natal
Este concurso não é mais uma competição de equipe, mas uma única. Para este jogo você precisa de um quarto bastante espaçoso, que é uma árvore de Natal. Um prêmio é colocado na árvore, para o qual são conduzidos vários "caminhos" que se cruzam, pintados no chão com lápis de cor colorido. Quanto mais complexo e longo o caminho, mais eles entrelaçam - melhor. No início de cada caminho, você precisa colocar um cartão no qual você escreva as formas de movimento ao longo do "caminho" - agachamento, rastreamento, pular em uma perna, costas, sem pés, etc. Cada jogador deve escolher um "caminho" (naturalmente , não vendo o que está escrito no cartão). Ao sinal do líder, os jogadores começam a se mover ao longo da rota especificada de uma certa maneira. Aquele que conseguiu terminar primeiro é considerado o vencedor e tira o prêmio debaixo da árvore.
Artistas de Ano Novo
Esta competição exige pelo menos oitopessoas. Os jogadores são divididos em duas equipes iguais, que se tornam uma coluna na parte de trás da cabeça um para o outro. Para a primeira pessoa em cada coluna, o apresentador dá uma caneta (ou uma caneta marcadora) e papel, e o último jogador mostra uma imagem com um gráfico de Ano Novo (não deve ser muito complicado, mas não muito simples). No sinal do apresentador, o último jogador em cada equipe tira uma foto na parte de trás do jogador permanente à frente dele. Este "desenho" é encaminhado pelo princípio do relé, cada vez mais distorcido com cada jogador. A tarefa da primeira pessoa em cada coluna é reproduzir o desenho, que chegou a ele, em papel. O vencedor é a equipe, cuja imagem será mais próxima do original.














