Jogos Shrovetide
Concursos engraçados para Shrovetide
Em breve, haverá um feriado alegre Maslenitsa(em 2015 é comemorado de 16 de fevereiro a 22 de fevereiro). Este feriado nunca é completo sem diversão de jogos e entretenimento. O país dos soviéticos oferece concursos e jogos para Maslenitsa.







Antigamente, Maslenitsa foi considerado um dia de lembrançaA tradição de preparar panquecas começou desde então, eles eram golfinhos memoriais. Mas ao longo do tempo, o povo russo fez um feliz feriado fora de um feriado triste, e agora os jogos para Shrove Tuesday são tanto um atributo indispensável do feriado como os blitzes corados, o trenó e a queima do Inverno recheado.



E diversão popular e jogos tradicionais emShrovetide ajuda os caminhantes a não congelar - apesar de Maslenitsa simbolizar o encontro da primavera e a partida do inverno, as festas alegres coincidem frequentemente com as geladas geadas de fevereiro, então você tem que aproveitar todas as formas disponíveis. O país dos soviéticos oferece divertidos jogos, diversão e entretenimento para Shrovetide, o que aumentará o clima e não congelará.



Queimadores



Este jogo divertido já foi conhecido nas pessoas há muito tempo. Primeiro, todos os jogadores são divididos em pares e alinhados por esses pares em uma coluna, um após o outro. Cada par de jogadores toma as mãos e levanta-os para obter um "portão". O último par na coluna passa sob esses "portões" e se torna no início da coluna, então o próximo par vai, etc.



À frente da coluna, a uma distância de cinco ou seis passos do primeiro par, a parte de trás para os jogadores se torna "queima". Enquanto o par passa pelo "portão", todos os participantes oram ou cantam essas palavras:



Queime, é claro,

Para não sair!

Olhe para o céu,

Os pássaros estão voando,

Os sinos estão tocando:

- Ding-dong, din-dong,

Executar rapidamente!



Jogos Shrovetide
Maslenitsa: concursos e jogos



Quando a música termina, o casal que ficou na frente da coluna naquele momento deixa de se segurar, e seus participantes fogem em diferentes direções. E todos os outros jogadores gritam em coro:



Um, dois, não croak,

E corra como fogo!



"Burning" deve acompanhar alguém fugindo, eeles devem ter tempo para juntar as mãos novamente. Se eles conseguiram escapar da "queima" e voltar a se tornar um casal, eles ficam na frente da coluna e o jogo se repete. Se o "queimado" pegou um dos evasores, ele se torna um casal com ele, e o "queimado" se torna o jogador que permaneceu sem um par.



Amanhecer



Os jogadores estão em um círculo, segurando as mãos atrás das costas. Um dos jogadores está liderando, "amanhecer". Ele fica atrás das costas dos jogadores com uma fita na mão e diz:



Amanhecer,

Menina vermelha

No campo foi,

Soltei as chaves,

As chaves são ouro,

As fitas são azuis

Anéis biselados -

Eu fui pela água!



Depois de pronunciar as últimas palavras, o falante deveColoque suavemente a fita no ombro de um dos jogadores. Neste caso, os jogadores não podem voltar para ver quem será o "amanhecer" para colocar a fita. Quando o jogador percebe que o "amanhecer" colocou uma fita no ombro dele, ele a toma rapidamente e o jogador com o líder se dispersa em diferentes direções e corre em um círculo um para o outro, tentando ocupar um espaço vazio. Neste caso, é impossível atravessar o círculo. Esse jogador que não conseguiu tomar o lugar, torna-se "madrugador", e o jogo é repetido novamente.



Chamador



Os jogadores se tornam em círculo e escolhem um guia (por exemplo, com a ajuda de contadores). O motorista caminha em círculo, dizendo:



Dili-don, dili-don,

Adivinhe onde o toque.



O resto dos jogadores neste momento dançaram emlugar. Tendo pronunciado a palavra "tocando", a ligação gira para o jogador que fica ao lado dele, bate palmas três vezes e se inclina. O jogador também bate palmas três vezes, se inclina e se torna líder. Agora eles andam em círculos, dizendo as mesmas palavras:



Dili-don, dili-don,

Adivinhe onde o toque.



Na palavra "zumbido" bate palmas e arco é repetido, e emO terceiro participante está incluído no jogo. Então o guia caminha em um círculo até que 4-5 pessoas o sigam. Depois disso, aqueles que ficaram no círculo começaram a aplaudir, e a liderança e os jogadores que o seguiram dançavam. Quando os jogadores do círculo param de bater palmas, os líderes e outros jogadores precisam se tornar com alguém em um casal. Aquele que permaneceu sem um par, se torna líder.



Malechina-kalechina



Os jogadores escolhem o guia. Cada jogador recebe uma pequena vara (cerca de 20-30 cm de comprimento) e todas as palavras são faladas pelas seguintes palavras:



Malekhena-kalechina,

Quantas horas

Permanece até a noite,

Antes do inverno?



Jogos Shrovetide
Semana das lembrancinhas para panqueca


Dizendo "Antes do inverno?"", Os jogadores devem colocar a varinha na palma ou em qualquer um dos dedos da mão. Quando todos colocam a varinha, o guia começa a contar até dez. O vencedor é aquele que conseguiu segurar a varinha o mais longo. Durante o jogo, o guia pode dar aos jogadores várias direções: vire, ande, sente-se para que a varinha não caia.



Comentários 0